go的常量和变量
Bingo's Blog 2020-03-01 golang
# 标志符和关键字
# 标志符
- 标识符包括变量、常量、函数名。由字母数字和下划线_组成,并且开头只能是下划线或者字母。比如:abc,_abc,_123
# 关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
# 保留字
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
# 变量
# 标准声明
- 格式:var 变量名 变量类型
var name string
var age int
var isOk bool
# 批量声明
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
# 变量的初始化
# 默认类型
- 整型和浮点型变量的默认值为0。
- 字符串变量的默认值为空字符串。
- 布尔型变量默认为false。
- 切片、函数、指针变量的默认为nil。
# 声明类型
- var 变量名 类型=表达式
var name string = "bingo"
var age int = 18
# 类型省略推导
var name = "Q1mi"
var age = 18
# 短变量声明
- 在 函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt")
//全局变量
var m = 100
func main(){
n := 10
m := 200//此处声明局部变量m
fmt.Println(m,n)
}
# 匿名变量
- 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量,格式为下划线。
- 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,不存在重复声明。
package main
import "fmt"
func foo() (int,string){
return 10,"qimi"
}
func main(){
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=",x)
fmt.Println("y=",y)
}
- 注意事项
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var,const,func等)
- :=不能使用在函数外面
- _多用于占位,表示忽略值
# 常量
- 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于程序运行期间不改变的值。
# 声明方式
- const pi = 3.1415926
- const e = 2.7182
多个常量也可以一起声明
const(
pi = 3.14159
e = 2.7182)
- 如果同时声明多个,后面一个不指定值,则默认表示和上一个常量的值相同。
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
# iota
- 常量计数器,只能在常量的表达式中使用
- iota在const关键字出现时将被置为0,const每增加一行将使iota计数一次
const(
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
# 使用_ 插队
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
# 定义数量级
- 这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
- 多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)